Uczeń Matplanety podczas zajęć z programowania

Programowanie

Programowanie dla dzieci i młodzieży

Od gracza do twórcy – uczymy programować z pasją.

Uczymy dzieci nie tylko obsługi komputera, ale myślenia jak programista – logicznie, krok po kroku, z odwagą do testowania własnych pomysłów. Zajęcia prowadzimy stacjonarnie w Wilanowie, Mokotowie i Śródmieściu, dopasowując narzędzia i język programowania do wieku i doświadczenia dziecka.

Pięć poziomów, od pierwszych klocków po prawdziwy kod

Ile lat ma Twoje dziecko? Wybierz i przejdź od razu:

6–7 lat

Scratch Junior

Pierwszy kontakt z programowaniem w najbardziej intuicyjny sposób – wizualny język blokowy zaprojektowany specjalnie dla najmłodszych.

Program zajęć:

  • Pierwsze sekwencje instrukcji i proste animacje
  • Bloki powtarzania (pętle) w wersji wizualnej
  • Reagowanie na zdarzenia (dotyk, zderzenie postaci)
  • Sterowanie postaciami – położenie i ruch na ekranie
  • Nieformalne wprowadzenie do zmiennych
  • Tworzenie własnych gier i historyjek

8–10 lat

Scratch i Minecraft

Łączymy tworzenie gier z nauką kodu – pracujemy m.in. w Minecraft Education, Scratch i Kodu Game Lab, żeby nauka była przede wszystkim zabawą.

Program zajęć:

  • Programowanie w Scratch, Minecraft Education i Kodu Game Lab
  • Zmienne do przechowywania i zmiany danych
  • Instrukcje warunkowe (jeśli-to) i pętle (for, while)
  • Tworzenie własnych funkcji (bloków poleceń)
  • Układ współrzędnych i sterowanie zdarzeniami w grze
  • Projektowanie własnych gier i animacji

10–13 lat

Enter

Pierwsze kroki w tekstowych językach programowania – dzieci budują działające aplikacje mobilne i komputerowe w AppInventor, Small Basic i GDevelop, ucząc się pętli, funkcji i zmiennych.

Program zajęć:

  • Pierwsze tekstowe komendy i podstawy języków tekstowych
  • Pętle, funkcje, zmienne i tablice
  • Praca w narzędziach: AppInventor, Small Basic, GDevelop, Construct 3
  • Tworzenie działających aplikacji mobilnych i komputerowych
  • Myślenie algorytmiczne i planowanie działania programu
  • Testowanie i poprawianie własnego kodu (debugowanie)

11–14 lat

Insert

Python, Pygame i pierwsze strony internetowe (HTML, CSS, JavaScript) – dzieci poznają podstawy programowania obiektowego i budują własny projekt do portfolio.

Program zajęć:

  • Programowanie w Pythonie i tworzenie gier w bibliotece Pygame
  • Budowa stron internetowych: HTML, CSS i JavaScript
  • Podstawy programowania obiektowego
  • Dobre praktyki i organizacja kodu
  • Samodzielne wyszukiwanie i poprawianie błędów
  • Własny projekt do portfolio

12–16 lat

Control

Zaawansowany poziom dla starszej młodzieży – Python i Unity (C#) do projektowania złożonych gier i aplikacji, z użyciem tych samych narzędzi, których używają zawodowi programiści.

Program zajęć:

  • Python – klasy, programowanie obiektowe, moduły i biblioteki
  • Tworzenie gier 2D i 3D w Unity (C#)
  • Poznanie Unity Game Engine – standardu branżowego
  • Animacje postaci i sterowanie ruchem (pathfinding)
  • Efekty wizualne (shadery), dźwięk i systemy cząsteczek
  • Projekt portfolio na poziomie profesjonalnym
Uczeń Matplanety

Rozwijaj dzisiaj, kompetencje jutra.

Zapisz dziecko na bezpłatną lekcję pokazową i przekonaj się, z jaką radością i chęcią można efektywnie uczyć się matematyki i programowania.

Zapisz dziecko na programowanie